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使用了集装机将物料进行集装,解决了混线超市的最大问题:物料供应不足,并且在设计上保证了永远不会堵线。
原版注意事项:
1.建在极地上,“本体”蓝图有个没任何作用的箭头状传送带,传送带箭头最好对准最粗的经线。
2.生产全建筑+大小飞机不过一级分拣器没有入塔不会有人还用一级分拣器吧QAQ。
3.超市分为“本体”,“物资处理”,“供电”三个部分,分为了三个独立蓝图,除翘曲器都从“供电”蓝图中取外,耦合性低。
4.拓展性极强,保留了至少十几个建筑位置,游戏更新后对超市的扩展只需要加一个制造台就行。
5.如果单独使用“本体”蓝图,我不记得“本体”中翘曲器是否为星际需求,所以可能要手动对一些塔的翘曲器进行设置。
6.“物资处理”蓝图的产量过剩,所以用电量较大,但我图省事,不想改了。
7.如果单独使用“本体”蓝图,所需的物资都已在环绕的十层传送带上被我标识,对超市进行扩展时,也可以参考这些进行取料。
8.如果对混线原理不了解,不要随意更改“本体”蓝图中分拣器的级别,否则可能会造成堵线。
ps如果三个蓝图都用了那么请忽略第5、第7条。
超市更新时间2022.01.24
作者:冰凝之心
更新日志:
2022.01.25
更新到超市2.0,更新内容:
1.超市本体对物料使用了喷涂机,提高制造效率(没有增产剂也不影响超市的正常使用)。
2.超市物资处理部分提高了电磁涡轮和量子芯片的供应量
3.解决了量子芯片制造模块的翘曲器问题。
4.优化了部分物流塔的供应逻辑,降低了对运力的要求。
5.由于加大了供应量,所以三层小太阳的发电量在用电高峰时可能不够用,不过等超市稳定下来后,发电量足够。
2022.01.27
超市本体更新到2.1版本,物资处理不变,更新内容:
1.优化了喷涂机的逻辑,改为使用“被增产剂增产的增产剂”对增产剂进行喷涂,之后再使用该增产剂进行物料喷涂,节约了
增产剂用量。
2.优化了自动集装机的数量减少了大约36个自动集装机的使用量同时产量不变。
2022.01.30
更新内容:版本大更,物资供应全部重做,使得产量可以满足所有建筑同时生产,因为实在是算吐了,所以短期内不准备再把产
量变小以符合超市常态实际需求。
基础物资供应量(铁块之类的一级产物)超标比较严重,三层小太阳在全速生产的情况下根本不够用,
当然超市稳定后会保持在1GW多一点的用电量。