From d46eceeda0aad9b0519bdafe9fc12a8d3f55d632 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: bWFuanVzYWth Date: Tue, 30 Aug 2022 15:54:05 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0=E4=B8=80=E4=B8=8B=E4=BD=BF?= =?UTF-8?q?=E7=94=A8=E8=AF=B4=E6=98=8E?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../(目前最密)2720极密节点戴森球/说明.md | 20 +++++++++---------- 实用向戴森球/(目前最稀)最短框架戴森球/说明.md | 18 ++++++++--------- 2 files changed, 19 insertions(+), 19 deletions(-) diff --git a/实用向戴森球/(目前最密)2720极密节点戴森球/说明.md b/实用向戴森球/(目前最密)2720极密节点戴森球/说明.md index f5000b8..58057c4 100644 --- a/实用向戴森球/(目前最密)2720极密节点戴森球/说明.md +++ b/实用向戴森球/(目前最密)2720极密节点戴森球/说明.md @@ -1,24 +1,24 @@ ## 简介 - 使用计算机优化排列,在不绕开限制的前提下放置尽量多的节点,目前找到最优排列为2720节点(2022.3.5)。从256个随机初始状态起,分别进行10亿轮迭代,取其中的最优解。这次搜索消耗了约500核时。 +使用计算机优化排列,在不绕开限制的前提下放置尽量多的节点,目前找到最优排列为2720节点(2022.3.5)。从256个随机初始状态起,分别进行10亿轮迭代,取其中的最优解。这次搜索消耗了约500核时。 ## 参与人员 - bWFuanVzYWth: 设计优化算法,计算节点坐标,也是项目发起者 - 阿七寇大先生: 开发mod,将坐标导入游戏 - 镍镍: 为算法的优化提出了重要建议 - 看客之眼: 帮忙测试程序,并提供了大量算力 +bWFuanVzYWth: 设计优化算法,计算节点坐标,也是项目发起者 +阿七寇大先生: 开发mod,将坐标导入游戏 +镍镍: 为算法的优化提出了重要建议 +看客之眼: 帮忙测试程序,并提供了大量算力 ## 特别感谢 - AgNO3 橙棂九月 Grat 车轴草 科幻大脑 CIDT外院的全体成员 +AgNO3 橙棂九月 Grat 车轴草 科幻大脑 CIDT外院的全体成员 ## 使用 - 共三份蓝图文件,分别为节点/钢丝/完整壳面,都是单层的官方蓝图格式。用记事本打开蓝图,把所有内容复制到剪贴板内,在戴森球蓝图页面先新建一个空层级,然后黏贴到空层级上即可 +共三份蓝图文件,分别为节点/钢丝/完整壳面,都是单层的官方蓝图格式。用记事本打开蓝图,把所有内容复制到剪贴板内,在戴森球蓝图页面先新建一个空层级,然后黏贴到空层级上即可 ## 协议 - 蓝图文件: 知识共享许可协议 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 (CC BY-NC-SA 4.0) - 优化程序: MIT 协议 https://github.com/origin0110/Tammes-Problem - mod: 暂时没有说明,默认为阿七寇大先生保留一切权利 +蓝图文件: 知识共享许可协议 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 (CC BY-NC-SA 4.0) +优化程序: MIT 协议 https://github.com/origin0110/Tammes-Problem +mod: 暂时没有说明,默认为阿七寇大先生保留一切权利 diff --git a/实用向戴森球/(目前最稀)最短框架戴森球/说明.md b/实用向戴森球/(目前最稀)最短框架戴森球/说明.md index 0bf44e9..1fca198 100644 --- a/实用向戴森球/(目前最稀)最短框架戴森球/说明.md +++ b/实用向戴森球/(目前最稀)最短框架戴森球/说明.md @@ -2,21 +2,21 @@ ## 简介 - 在不绕开判定的前提下,框架总长度最短的戴森球(2022.5.28),节点坐标来自数学上Sphere Covering Problem最优解 +在不绕开判定的前提下,框架总长度最短的戴森球(2022.5.28),节点坐标来自数学上Sphere Covering Problem最优解 ## 参与人员 - 昱之梦辰GYChase: 最早发现这个排列的存在,超越了以前的所有设计 - bWFuanVzYWth: 计算出准确的节点坐标 - 阿七寇大先生: 开发mod,将坐标导入游戏 +昱之梦辰GYChase: 最早发现这个排列的存在,超越了以前的所有设计 +bWFuanVzYWth: 计算出准确的节点坐标 +阿七寇大先生: 开发mod,将坐标导入游戏 ## 使用 - 共六份蓝图文件,都是单层的官方蓝图格式。用记事本打开蓝图,把所有内容复制到剪贴板内,在戴森球蓝图页面先新建一个空层级,然后黏贴到空层级上即可 - 60节点与450节点在框架总长度上几乎没有区别,通常推荐使用"450节点+框架+32壳面.txt" - 原始坐标数据每3行组成一个三维坐标,共60个坐标,列举了60节点蓝图的所有节点的精确位置,可供研究 +共六份蓝图文件,都是单层的官方蓝图格式。用记事本打开蓝图,把所有内容复制到剪贴板内,在戴森球蓝图页面先新建一个空层级,然后黏贴到空层级上即可 +60节点与450节点在框架总长度上几乎没有区别,通常推荐使用"450节点+框架+32壳面.txt" +原始坐标数据每3行组成一个三维坐标,共60个坐标,列举了60节点蓝图的所有节点的精确位置,可供研究 ## 协议 - 蓝图文件: 知识共享许可协议 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 (CC BY-NC-SA 4.0) - mod: 暂时没有说明,默认为阿七寇大先生保留一切权利 +蓝图文件: 知识共享许可协议 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 (CC BY-NC-SA 4.0) +mod: 暂时没有说明,默认为阿七寇大先生保留一切权利